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■リチャージ 新・世界樹の迷宮に登場するガンナーのスキル。 戦闘中一定確率で使用したスキル分のTPが回復する。 精神統一(笑)、安息の祈り(笑)にしてしまったやばい子 ハイランダーのスキル的にアタッカーには必ずこっち付けるな 要するに4のTPカット。グリモア利用して全員が持てるのは大きい。 前提スキルの関係上、グリモア入手がやや面倒だが、☆を入手できれば苦労に見合った効果がある ☆ならば結構な確率で発動してくれるため、燃費が悪いハイランダーやTP消費が激しいメディックやアルケミストあたりに欲しくなる。 アルケミストならば是非とも欲しい。アクトブースト×三竜ブレスなど法外な消費が要求されるので リチャエルダーがあれば基本的にアタッカーのTPは切れない(むしろ回復する)からグリモア化してつけるとサクサク探索できる。ペネトがあるとさらに楽になる ガンナーならこれとアクトブーストと各種チャージショット持たせておくと積みに積んだアルケミストには劣るものの火力と効率に優れた属性攻撃が可能になる。 探索時の持久力に関わるので取っておいて損はない。高コストなスキルを使うなら仲間全員に配ってもいい位の便利スキル。 しかし、本当にまったく出ない。 マスタリーの自動取得が仇になってる これの前提が アクティブ7 パッシブ2 ・・・全員に配るのにあとどれだけかかるのか 幸い本作新世界樹ではある階でダブルアタックとペネトレイターが一緒に入ったグリモアが宝箱に入っている。前衛よりなのでストーリーならハイランダーにつけるのが望ましいか。 しかし実質的な内容は4のTPカットとどう違うんだろう SP消費多い分かこっちのがちょっと発動率高い パラにつけたらかなり安定する ☆1個出たら1スログリモアに移し引退(orSP未振りキャラ)に装備させて角笛を吹かせて複製すると多少楽・・・あくまで多少 今まで書かれていないが、クラシックでは宝箱の「リチャージLv1」限定である。Lv1でも十分強かった。 good茶のグリモアレベル+2は生成するグリモア産スキルのレベルも上がるらしいのでクラシックのみでも宝箱産からレベルを上げることは不可能ではない?そこまでするぐらいなら素直にリッキィの力を借りた方がいいだろうけど 精神統一などと比べると確立なので安定性は低いがボスやFOEなどで燃費の悪いスキルを連発するときは重宝する ほぼ毎ターンスキル連発のパラ、三竜ブレスとアクブで燃費最悪のケミ、そしてガンナーとストーリーPTにはかなり役立つスキル コメント
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この項目では、経済に関するスレッドを纏めています。 ■日本 日本の借金900兆円について説明します。日本人も聞いてね♪(08-01-09) 日本のODAは決して無駄ではない(08-02-07) ヒュンダイVSフェラーリ!!2月はどちらが勝つのか!!(08-02-09) 日本が韓国に莫大な経済協力資金を与えたと言うのが事実か?(08-01-18) 日本が世界最大の資源大国へ、メタンハイドレート開発を推進(08-03-30) 日本が創造した文化技術を真似る欧米(08-05-11) ■韓国 韓国人は狭苦しくないの?(08-01-18) 漢江の奇跡(08-01-18) 韓国の貧困人口、800万人超えた(08-01-21) 韓国の就職難の原因は韓国企業が外資系ハゲタカファンドに乗っ取られたため(08-01-21 ) 国民所得2万ドルとはいうけれど・・・(08-01-21) 韓国輸出企業の実態(08-01-27) 日本人たちよ! 君は韓国自動車を見たか!?(08-01-31) 中国の自動車技術、10年以内に韓国に追い付く(08-02-01) 韓国って、いつ日本を追い越すの?(・∀・)(08-02-01) 2015年 gdp 韓国 6位, アメリカ 7位(08-02-01) 一月の貿易赤字、過去11年で最高に(08-02-02) 海への不法投棄、韓国は90%,日本は0.2%(08-02-12) 「韓国の高齢化、急速に進行」IMFが財政危機を懸念(08-02-12) 日経新聞、韓国経済の悲惨さを報じる(08-02-20) 就業者 10人の中 7人 月 200万ウォン受けなくて(08-02-22) サムスン「ソニーは見捨てないで…」(08-02-26) 【朝鮮日報】「技術従属国」韓国経済の実態を見よ(08-02-27) 永遠の十年の元ネタ(08-02-29) 「労組王国」起亜自、生産性は世界最低水準(08-02-07) カナダはアメリカの近くなので羨ましいですね..(08-02-08) <インタビュー>「新日鉄の支援なしに今日のポスコはない」朴泰俊名誉会長(08-03-26) 【韓国】大卒者の65%が卒業後半年以内に就職?月平均所得は159万6000ウォン(08-03-28) 専門家が警告「韓国、最貧国に転落する可能性も」(08-04-19) 【韓国】李大統領「1%成長すれば幸い」と早くも弱気な発言(08-04-26) 九州近海で、韓国籍漁船の密漁が横行。 今年4月現在で、前年1年間の拿捕数を、すでに上回る。 EEZのみならず、領海侵犯も(08-05-03) ■国際 2007年基準先進国図表というですね(08-01-18) 未来所得 // 韓国 >(過ぎることができない壁 ) > ロシア > 日本(08-01-23) 2008年 GDP 予想 (OECD国家限定)(08-01-27) 世界シェア比較(ルームエアコン)2006(08-01-28) 世界シェア(薄型テレビ)2006(08-01-28) 世界シェア(デジタルカメラ)2006(08-01-28) 2007世界ブランドランキング(08-02-01) 各地域の最貧困層10%の所得を示した世界地図。(08-03-10) 日中韓の意識調査… これは興味深いw(08-03-21)
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サンクス・チャージャー C 火 2 呪文 ■相手に「ありがとう」と言ってもよい。 ■チャージャー(この呪文を唱えた後、墓地に置く代わりに自分のマナゾーンに置く。) フレーバーテキスト 評価 赤単2コストブースト。うーん……。 -- Orfevre (2017-09-19 14 40 08) スマイル0円。ありがとう0コスト。 -- 名無しさん (2017-09-19 15 51 22) 偉大なる感謝が1コスだからチャージャーで1コスしか使ってないからコスパいいな← -- 名無しさん (2017-09-19 17 54 13) これST付かなくなって火になった代わりに手札墓地山札消費なしのフェアリーライフなんじゃ -- アズライト (2017-09-19 19 09 06) 名前 コメント
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トキシック・チャージャー UC 闇文明 (4) 呪文 ■バトルゾーンにあるクリーチャーを2体まで選ぶ。このターン、選んだクリーチャーのパワーを半分減らし、この次のターン、パワーをさらに半分減らす。 ■チャージャー 作者:切札初那 サイクル NDM-06の4コストチャージャー呪文。 《バリアント・チャージャー》 《アリスメチック・チャージャー》 《トキシック・チャージャー》 《エクセス・チャージャー》 《ミミクリ・チャージャー》 フレーバーテキスト 収録 NDM-06 「冒険編 ステージ1 ダークモナーク洞窟」 名前 コメント
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デコレート・チャージャー UC 水/自然文明 (5) 呪文 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■自分の山札の上から2枚を見る。そのうちの1枚を自分の手札に加え、もう1枚をマナゾーンに置く。 ■チャージャー 作者:宇和島 フェアリー・シャワーからS・トリガーを抜いて、チャージャーをデコったもの。 フレーバーテキスト お菓子を作るにはね、時間と温度管理が重要なの!ケーキのサイズや形も完璧ですでに焼き始めてる。外側のクリームの用意もよし、あとは飾りつけだね。これは個人のセンスが問われるところだけど…ああ、もうそろそろ焼きあがる時間だ!———トルテ 収録 評価 名前 コメント
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オーシャン・チャージャー UC 水 (3) 呪文: ■チャージャー ■カードを1枚引く。その後、自分の手札にあるカードを1枚、裏向きにして山札の一番上に置く。 作者:翠猫 DMAE-16「爆熱決戦!イラ・ヴォルトロンVSテラフレア!」収録のチャージャー呪文。 1ドローの後手札のカードを1枚山札の一番上に置く。 収録エキスパンション DMAE-16「爆熱決戦!イラ・ヴォルトロンVSテラフレア!」 関連 《エクシード・チャージャー》 《オーシャン・チャージャー》 《フォールアウト・チャージャー》 《バクオン・チャージャー》 《グロウス・チャージャー》 《ウィザード・チャージャー》 評価 名前 コメント
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バリアント・チャージャー UC 光文明 (4) 呪文 ■1以上の数字をひとつ選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、バトルゾーンにあるクリーチャー1体のパワーは、選んだ数字と同じパワーになる。 ■チャージャー 作者:切札初那 サイクル NDM-06の4コストチャージャー呪文。 《バリアント・チャージャー》 《アリスメチック・チャージャー》 《トキシック・チャージャー》 《エクセス・チャージャー》 《ミミクリ・チャージャー》 フレーバーテキスト 収録 NDM-06 「冒険編 ステージ1 ダークモナーク洞窟」 名前 コメント
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チャージソルジャー直也 ゼロ 零属性 コスト0 零直也 この直也が攻撃するときデッキの1番上をパワーゾーンに置く。 この直也は自分のパワーゾーンにカードが4枚以上あるとき破壊される。 アタック/2500
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■シャドウチャージ 世界樹の迷宮Xのヒーローのベテランスキル。 残像をすべて消滅させ、ツギノターン終了時まで自身の全攻撃力と残像出現率を上昇させる。 貴重なチャージスキル。他にまともなチャージスキルはなかった気がする。 チャージだけでなく残像を消すことでカウンターに引っかかるのを防ぐのにも有用のはず。残像の使うスキルの速度補正次第だけど サブクラスまで含め色々な使い方が考えられる重要コンボパーツ マスター時の倍率はおそらく1.6倍〜1.7倍ほどか。強力ではあるがターンを一つ消費するだけになるべくほかのバフ・デバフとのシナジーを狙いたいところ。 条件泥を狙っている時残像がうっかり小突く……というのを防ぐため、前提止めしてあえて早めに消えてくれるようにしてた。ボスを見越すならともかく、探索では居ればいいってもんでもなかったりするので…… これと残影が両方★で次ターンの残像出現率が100%っぽい 前列3構成でも残像が出たターンに分身を前に出し、本体がコレを使えば効率よくダメージを稼げる。 さあ、早く分身シャドウチャージレジメントを見せてくれ 属性複合技やバーストブレイドなんかが刺さる敵にはこれ使ってから打って分身発生→フォースブーストに繋げ、後攻チャージから刺さる技orブレイクなんてのがダメージ的には美味しい。とりあえずスキルレベルMaxなら使用感全然違うので使うなら全振り推奨。 流石に★でもレジメントに後攻は取れない サブペリにしてドライブ二連が楽しいチャージとファースブーストでここぞと言う時の二連撃強い 緊急時に残像を消す場合は レベルを押さえるべきだな。 うちではチャージと言うより状態異常や封じをかけら使えなくなった残像を消すためのスキル 使い所がない気もするが、残像持ちが2人以上いる場合、自分の残像じゃなくてもチャージできる サブヒーローだと素の残影発生率に期待ができないのでミラージュ→チャージ→本命スキルの動きが重要になる ショーグンの陣スキルと相性がいい気がして来た。自身の攻撃力を高めつつ陣起動行動前に攻撃できれば追撃が一人増える 使い方を考えてランクを上げよう。低いほうが使いやすい場合も多い。 ↑他に多元抜刀かVの防衛指示みたいな残像を消すスキルがあれば良かったんだけどな 残像を消したい時に限って 頭封じで使えないことが 希によくある。 ↑ヒーロー本職だとLUC低いから本当にそんな感じだ 裏ボスで不用意に★にしていると不死再生のターンに残像がチャージより先にぶん殴ってえらいことになる っていうかなった みんなも気をつけよう ↑他のメンバーにアザステ使ってもらえれば大丈夫。残像の行動がレジメントレイブなら回復行動の後に攻撃するから安心。それよりもハイランダーの血の暴走とかが怖い… ↑普段はそうしてたんだけどアザステ役が即死なさって・・・事故を減らすためにも裏ボス戦ではスキルレベルを上げない方がいいかも シャドウチャージ。ヒーローが使うと光と闇が備わり最強に見える。逆に眷属が使うと頭がおかしくなってしぬ 俺も裏ボスでは2戦目以降スキルレベル落としたわ。サブレンだとアザステの消費も馬鹿にならんし、一手割くだけのリターンは無いと判断した 安定を取るか火力を取るか、だね。安定を取ってスキルレベルを下げて行動前に残像を消滅させてもいいし、Lv.☆で使いたい場合、不死再生の前のターンには「最遅攻撃以外の攻撃スキルを使わない」or「シャドウチャージで予め残像を引っ込める」なりで上手く使っていこう。 チャージエッジみたいで楽しい メインヒーローがミラージュソードで出した残像をサブヒーローがシャドウチャージで横取りして連発しにくい大技を1.4倍化&残像出現率UPとかいう変態運用を思いついたが、肝心のそこまでして出すべき大技とかいうのが思い浮かばない ↑ペリのドライブでどうだ ↑ペリは自前でより高倍率のチャージ技持ち且つドライブ残像の介護が面倒なので……。自分で考え直した結果、フォースブーストが残像にも載る仕様を考えるとTP消費が重い五輪の剣、跳弾、スウィフトソードが本職の持つ特色も考えるとコンボシナジー大きいから候補かなと思えてきた。あとは別枠でリミットレス替わりにハイランがディレイクロスの前に使う ↑ヘヴィストライクは?まあ回復役が2ターンも拘束されるのは不便だけど ↑ひたすら鈍器をごっすんごっすん振ってくる残影、ファンタジーな斬撃とかしてくるそれと比べて現実的な怖さがやけに半端なくない? 実性能的にもヒールデジャヴ撒いて暇になった後のメディがシールドアーツで戦線維持しつつ、余裕見てチャージ付きヘヴィストライクでドカンと一発殴るってのは結構実戦向きっぽいよなぁ…。オーバーディレイ→ガードラッシュで敵の大技耐えるコンボが自前だけでできるし、メディヒロは防御寄りでありつつシャドウチャージ込だと火力も出せる組み合わせかもしれない サブの残影+シャドウチャージで最大66%出現という微妙に信じきれない確率には注意。力戦・夢幻陣形の重複を狙う目的ならチャージ→ミラージュソードで確実に出すのも手か。 ↑5 チャージエッジより1ターン展開が早いのと、燃費がいいので一発目のドライブには適してるんじゃ無いかな?その後チャージエッジから撃つとして、途中インパルスを挟むと一発目のドライブ分を回復できるし。 コメント